Boule Cassipontine

joueurs de Pont du casse

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GRATENTOUR

rencontre

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06 novembre 2017

DPT 47 - CALENDRIER Année 2017 -T à T , Doublette et Triplette...

 

CONCOURS NOVEMBRE LES WEEK ENDS

 

LA BAJONNAISE AGEN SAMEDI 11/11----------- EN PRINCIPE 14H30---D----2 PARTIES (TC ET NH)

 

PENNE ST SYLVESTRE DIMANCHE 12/11-----------B-------- EN PRINCIPE 14H30---DM----2 PARTIES (TC ET NH)

PENNE ST SYLVESTRE DIMANCHE 12/11-----------B-------- EN PRINCIPE 14H30---T------2 PARTIES (PR ET NH)

PET VILLENEUVOISE Féminines SAMEDI 18/11---B-------- EN PRINCIPE 14H30---DF----2 PARTIES (PR ET NH)

PET VILLENEUVOISE SAMEDI 18/11----------------B---------EN PRINCIPE 14H30---T------3 PARTIES (PR ET NH)

 

CD47 Coupe de Noël limité à 128 E SAMEDI 25/11-----B---14H30---T----2 PARTIES (TC ET NH)

 

CD47 Coupe de Noël limité à 128 E SAMEDI 26/11-----B---14H30---T----2 PARTIES (PR ET NH)

 

CONCOURS DECEMBRE LES WEEK ENDS

 

FAUILLET SAMEDI 2/12-------------B-------------- EN PRINCIPE 14H30---D----3 PARTIES (TC ET NH)

FAUILLET SAMEDI 2/12-------------B---------------EN PRINCIPE 14H30---T----3 PARTIES (PR ET NH)

 

LE TEMPLE SAMEDI    9/12----------B------------- EN PRINCIPE 14H30---D----3 PARTIES (TC ET NH)

LE TEMPLE SAMEDI    9/12----------B------------- EN PRINCIPE 14H30---T----3 PARTIES (PR ET NH)

 

BIAS SAMEDI 16/12 ------------------------------   EN PRINCIPE 14H30---D----3 PARTIES (TC ET NH)

BIAS SAMEDI 16/12 ------------------------------  EN PRINCIPE 14H30---T----3 PARTIES (PR ET NH)

 

ABREVIATIONS UTILISÉES SUR LE CALENDRIER :

TT (TÊTE A TÊTE)

D (DOUBLETTE)

NH (NON HOMOGÈNE)

TC (TOUTES CATÉGORIES)

PR (PROMOTION)

B (BOULODROME)

 

POUR LES DÉBUTANTS :

SE PRÉSENTER AU CONCOURS 30MN AVANT AVEC LES 3 BOULES MARQUÉES, LA LICENCE EN COURS AVEC LE CERTIFICAT MÉDICAL, UN MÈTRE ET 1 OU 2 COCHONNETS .

PLUS 5 A 7EUROS SELON LES CONCOURS DE VILLAGES OU VILLES.

LA CIGARETTE ET ÉLECTRONIQUE SONT INTERDITES SUR LES TERRAINS PENDANT LES PARTIES.

EN DONNANT A LA TABLE (OÙ SE TROUVE LE MICRO) LA LICENCE ET L'ARGENT, EST DONNÉ UNE ÉTIQUETTE PORTANT UN NUMÉRO, QUI DOIT ÊTRE COLLÉ EN ÉVIDENCE SUR LES HABITS OU LA CASQUETTE.

LORSQUE LE CONCOURS DÉBUTE ILS APPELLENT LE NUMÉRO COLLÉ SUR NOTRE HABIT ET LE NUMÉRO CONTRE LEQUEL ON VAS JOUER. 

LORSQUE LES DEUX PERSONNES SE SONT RETROUVÉES ILS JETTENT UNE PIÈCE DE MONNAIE EN L'AIR EN CHOISISSANT PILE OU FACE, SI LE CÔTÉ PILE DE LA PIÈCE DE MONNAIE SE VOIT AU SOL ET QUE VOUS L'AYEZ CHOISI, VOUS AVEZ LE CHOIX DE CHOSIR LE TERRAIN OU VOUS ALLER JOUER, DANS LE CAS CONTRAIRE C'EST L'AUTRE JOUEUR QUI CHOISIT.

PENDANT LA PARTIE SI UN POINT EST LITIGEUX ON LE MESURE, LES DEUX JOUEURS SE TENANT L'UN AU DESSUS DE L'AUTRE POUR BIEN REGARDER, SI LE POINT EST TOUJOURS LITIGEUX ON APPELLE L'ARBITRE AFIN QU'IL MESURE (A CE MOMENT LÀ ON SE TIENT A 2 MÈTRES DE LUI ET ON ACCEPTE SA DÉCISION FINALE)

MÊME MÉTHODE AVEC LE LANCER DE COCHONNET MINIMUM 9 MÈTRES, IL SE MESURE AU PAS, SI LITIGEUX ON APPELLE L'ARBITRE, ON SE TIENT A 2MÈTRES IL MESURE AVEC UN DÉCAMÈTRE ET ON ACCEPTE SA DÉCISION FINALE.

LORSQUE LA PARTIE EST TERMINÉE, GAGNÉE OU PERDUE ON SERRE LA MAIN DE L'ADVERSAIRE.

SI LE CONCOURS SE JOUE EN 3 PARTIES, APRÈS AVOIR JOUÉ LE A, ON ATTENDS POUR ÊTRE APPELÉ POUR LE B, PUIS POUR LE C .

A LA FIN ON VA LA TABLE RÉCUPÉRER LA LICENCE ET S'IL L'ON A GAGNÉ QUELQUE CHOSE ON NOUS DONNE UN GAIN.

 

 

 

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